El juego, un dispositivo para el fortalecimiento del bienestar laboral en las organizaciones

Esta tesis de maestría, presentada como requisito para optar por el título de Magíster en Dirección de la Universidad del Rosario, tiene como objetivo formular un conjunto de juegos que puedan favorecer el bienestar laboral de los colaboradores en una organización del sector textil; su alcance se ce...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Sánchez Londoño, Néstor Daniel, Monroy Hernández, Mario Giovanni
Tipo de documento: dissertação
Estado:Versión aceptada para publicación
Data de publicação:2021
País:Colombia
Recursos:Universidad del Rosario
Repositório:Repositorio EdocUR - U. Rosario
Idioma:espanhol
OAI Identifier:oai:repository.urosario.edu.co:10336/31356
Acesso em linha:https://doi.org/10.48713/10336_31356
https://repository.urosario.edu.co/handle/10336/31356
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Desarrollo de pausas activas para disminuir la fatiga
Lúdica en el desarrollo de programa de pausas activas
Salud laboral en el empresas del sector textil
Programa de bienestar laboral
Administración general
Development of active breaks to reduce fatigue
Playful in the development of active breaks program
Occupational health in companies in the textile sector
Workplace wellness program
Descrição
Resumo:Esta tesis de maestría, presentada como requisito para optar por el título de Magíster en Dirección de la Universidad del Rosario, tiene como objetivo formular un conjunto de juegos que puedan favorecer el bienestar laboral de los colaboradores en una organización del sector textil; su alcance se centra en un componente del bienestar laboral como la realización de las pausas activas jugando y de manera exclusiva en la formulación de juegos para su desarrollo. El marco teórico de la investigación está articulado alrededor de dos conceptos fundamentales. En primer lugar, el bienestar laboral en una organización, y en particular un elemento fundamental: el desarrollo de pausas activas para disminuir la fatiga que se produce como resultado de tareas monótonas y repetitivas; en ello se trabajará alrededor de la importancia de las pausas activas para el bienestar laboral. En segundo lugar, el concepto de juego como una práctica central en la experiencia humana que, articulada con la capacidad humana de afiliación, puede posibilitar la creación de propuestas de bienestar laboral en las organizaciones y para los colaboradores de éstas. La investigación sigue, en lo fundamental, un enfoque cualitativo. Metodológicamente se utiliza el estudio de caso. El terreno de la investigación es Camisas XL, una organización del sector textil fundada hace 36 años. Se utilizan dos instrumentos de recolección de información: el grupo focal y la entrevista abierta y a profundidad. En el desarrollo del proceso, se realizaron intervenciones con los juegos formulados y se contrastó con una última entrevista, buscando construir algunas pistas sobre la importancia del jugar al interior de la organización. El proceso investigativo consta de tres fases: el reconocimiento del bienestar laboral de la organización estudiada; el diseño de una batería de juegos que puede favorecer el bienestar laboral de los colaboradores y la aplicación de los juegos; finalmente, una tercera fase que da cuenta de algunas pistas con relación a la importancia del juego en el desarrollo de las pausas activas y en el bienestar laboral al interior de la organización. El trabajo de investigación busca subrayar la importancia que puede tener el juego en el mejoramiento de diversas facetas de la vida organizacional.