Diseño e implementación de un prototipo de manejo de cartas de menú en restaurantes usando tecnología inalámbrica Zigbee

El presente trabajo parte de las crecientes aplicaciones de automatización en hogares y edificios de uso terciario, con sólidas bases en el conocimiento de las tecnologías inalámbricas y la programación para desarrollo de aplicativos. Las bases y fundamentos teóricos en los que tiene inicio este est...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Muñoz Andrade, Ricardo Andrés, Pérez Iturralde, Luis Humberto, Flores Cifuentes, Fernando
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2012
País:Ecuador
Institución:Escuela Politécnica Nacional
Repositorio:Repositorio Escuela Politécnica Nacional
Idioma:español
OAI Identifier:oai:bibdigital.epn.edu.ec:15000/4887
Acceso en línea:http://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/4887
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:PROGRAMAS DE APLICACIÓN
ZIGBEE
AUTOMATIZACIÓN
REDES INALÁMBRICAS DE ÁREA LOCAL
Descripción
Sumario:El presente trabajo parte de las crecientes aplicaciones de automatización en hogares y edificios de uso terciario, con sólidas bases en el conocimiento de las tecnologías inalámbricas y la programación para desarrollo de aplicativos. Las bases y fundamentos teóricos en los que tiene inicio este estudio y desarrollo; incluyen los dos principales tópicos inmersos en el proyecto: el estándar ZigBee dentro de las redes de área local inalámbricas y la Inmótica para la automatización de edificios terciarios. Se plantea el diseño a nivel hardware del sistema, las consideraciones generales e indicaciones de la estructuración del sistema tanto para el hardware computacional como para el hardware de comunicaciones no solo del prototipo sino también del receptor de órdenes. Adicionalmente el presente trabajo muestra la estructuración a nivel software de los aplicativos para el prototipo y el receptor de órdenes; plantea la técnica de programación a tres niveles y el desarrollo de cada nivel mostrando las herramientas utilizadas y la manera en que el software fue estructurado.