Juegos digitales en el aula: un caso de estudio

Durante el año 2011 se diseño, implementó y estudió un juego digital que muestra la vida de un científico Catalán: El paleontólogo Mi - quel Crusafont. El juego fue creado como un recurso para el aprendizaje cognitivo y posteriormente fue utilizado en aulas de primaria con el fin de obtener la visió...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Contreras Espinosa, Ruth S., Eguía Gómez, Jose Luis, Solano Albajés, Lluís|||0000-0002-8875-5314
Tipo de documento: artigo
Data de publicação:2012
País:España
Recursos:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositório:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:inglês
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/18255
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/2117/18255
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Jocs per ordinador -- Aspectes educatius
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia
Descrição
Resumo:Durante el año 2011 se diseño, implementó y estudió un juego digital que muestra la vida de un científico Catalán: El paleontólogo Mi - quel Crusafont. El juego fue creado como un recurso para el aprendizaje cognitivo y posteriormente fue utilizado en aulas de primaria con el fin de obtener la visión de los profesores involucrados. Como método de recolec - ción de datos se ha utilizado la observación, la entrevista en profundidad y el grupo focal. El objetivo principal de este estudio se centra en reunir la visión de profesores de primaria, al hacer uso de juegos en el aula. Las conclusiones nos muestran las percepciones que los miembros del grupo de estudio tiene sobre el uso de juegos digitales.