Gamificación en el aula - trivinet.com
Los objetivos principales que tenemos son los siguientes: A - lograr que nuestro alumnado aprenda los contenidos trabajados en el aula a través de una herramienta que les motiva para ello. B - detectar, con carácter previo a las pruebas objetivas, las carencias en la asimilación de contenidos. C - d...
| Autor: | |
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| Tipo de documento: | artigo |
| Estado: | Versão publicada |
| Data de publicação: | 2015 |
| País: | España |
| Recursos: | Publicaciones Didácticas |
| Repositório: | Publicaciones Didácticas. repositorio oai |
| OAI Identifier: | oai:publicacionesdidacticas.com:066058 |
| Acesso em linha: | https://publicacionesdidacticas.com/hemeroteca/articulo/066058 |
| Access Level: | Acceso aberto |
| Palavra-chave: | gamificación aula recurso didáctico trivial trivinet |
| Resumo: | Los objetivos principales que tenemos son los siguientes: A - lograr que nuestro alumnado aprenda los contenidos trabajados en el aula a través de una herramienta que les motiva para ello. B - detectar, con carácter previo a las pruebas objetivas, las carencias en la asimilación de contenidos. C - dotarnos de una herramienta que nos permita realizar seguimientos personalizados de nuestro alumnado D - dotar a nuestro alumnado de una herramienta que le permita detectar sus fortalezas y debilidades dando solución a estas últimas de un modo inmediato. |
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