Pensamiento computacional y aprendizaje de las matemáticas a través de Scratch

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autores: López Simó, Víctor, Badillo Jiménez, Edelmira Rosa, Simarro Rodríguez, Cristina, Couso Lagarón, Digna
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/252569
Acceso en línea:https://revistasuma.fespm.es/wp-content/uploads/2021/08/Pensamiento-computacional.pdf
https://hdl.handle.net/11162/252569
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:geometría
solución de problemas
juego educativo
vídeo interactivo
lenguaje de programación
medios de enseñanza
tecnología de la educación
formación de profesores
enseñanza primaria
pensamiento computacional
Scratch
Descripción
Sumario:Resumen basado en el de la publicación