Introducción a los Algoritmos - CC126 - 202301
Descripción: El curso de especialidad de Introducción a los Algoritmos de las carreras de Ciencias de la Computación (CC) e Ingeniería de Software (ISW), es de carácter teórico-práctico y está dirigido a los estudiantes del primer ciclo. El curso permite que el estudiante pueda conocer: los principi...
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| Tipo de recurso: | informe técnico |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | Perú |
| Institución: | Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas |
| Repositorio: | UPC-Institucional |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorioacademico.upc.edu.pe:10757/677385 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10757/677385 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Computación CC126 |
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Introducción a los Algoritmos - CC126 - 202301 Arias Orihuela, John Edward Cardenas Mariño, Flor Cagniy Diaz Suarez, Jorge Eduardo Mendiolaza Cornejo, Edson Duilio Mendoza Puerta, Henry Antonio Rosales Huamanchumo, Javier Ulises SALAS ARBAIZA, CESAR ENRIQUE Sopla Maslucán, Abraham Tacza Valverde, Ignacio Ruben Computación CC126 Descripción: El curso de especialidad de Introducción a los Algoritmos de las carreras de Ciencias de la Computación (CC) e Ingeniería de Software (ISW), es de carácter teórico-práctico y está dirigido a los estudiantes del primer ciclo. El curso permite que el estudiante pueda conocer: los principios de la programación estructurada y modular, escribir programas haciendo uso de conocimientos matemáticos y/o científicos, aplicar el pensamiento computacional, utilizar tipos de datos básicos, estructuras de control, arreglos, matrices, estructuras de registros y punteros. El lenguaje C++, es el que se utilizará para la codificación de los programas. Prerrequisito: El estudiante ha debido aprobar el curso de Nivelación de Matemática o aprobar la Prueba de Niveles para poder llevar este curso. Propósito: El estudiante aprende buenos hábitos de programación dando énfasis en el uso de una metodología de cinco pasos: análisis del problema, diseño del algoritmo, diseño del conjunto de datos de prueba, codificación y depuración. Todos estos conceptos son básicos para el buen desempeño en los proyectos informáticos y brindan como resultado final un videojuego donde se muestra todo lo aprendido. Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) http://hdl.handle.net/10757/677385 |
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